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後半はその通りだからうん 前半の話だけど二局三局どっちのハクの話か聞きたいかな 俺も悩んでたんだけど…
一応言語化しときます。自分の為にもなるし。
【第二局】連環道標ハク
多分第二局の話じゃないですよね。一応。気力デバフ解除方法が無いからHP4割デバフ下の時にハク3段で切り返した後女アクタで蘇生を貼る気力2を確保するために採用しています。前衛3枚なのでハクへの攻撃自体は食らってしまうので、蘇生は戦闘時間伸ばすために必須、時間さえ掛ければ今のところ押し切れるので。本当は双将の方がいいんですが、少しでも第三局に強い鏡を持ち込みたかったので諦めました。
【第三局】連環道標ハク
前衛 護剣 水着クオン
後衛 マツリ ハク 水着ミト
ローテーションごとに動きを再現します。
(面倒くさかったらメリットとしてまで読み飛ばして!)
・1ローテ目開幕はハク以外動かしてからハク3段打つ(大体1秒、気力MAX)
・2ローテ目は水着クオンを2段で打つ(気力4回復するのでここの3段は無駄が出る、又1ローテ内でクオン3段の回数が変わらないため)他のキャラで3段打つ。
・3ローテ目 大体全キャラの3段を打ち終えた段階でハク2段点灯、使用。この際にマツリミトの後に温存していたクオンの3段を使用して気力回復。(気力MAX)
・4ローテ目 マツリの初段と同時にハク2段点灯、使用。と同時にラグ無くマツリ2段、水着ミト2段。
・5ローテ目 マツリの3段がハクの2段より先に点灯するので発動、マツリの3段を打った際にハクの3段が点灯するのですがここで0.5秒待つとミトの3段が点灯するのでそれを打ってからハクの3段を打ちます。
・6ローテ目以降、2ローテ目からの繰り返し
メリットとして、一周ハクループの中にミト3段2回組み込めることです。序盤の永続バフは護剣採用のロングゲーム編成の場合、後半バチクソ聞いてきます。その代償として道中の気力消費が激しいので、最後のローテの際気力2からでも切り返せるように連環を採用しています。ここが連環でない場合気力残り2→0になり次のローテに繋がらなくなってしまうのです。
動画に出来れば良いんだけど余裕ないよね700台。説明下手だったらごめんなさい。
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